Ditapis dengan
Kupas tuntas adobe photoshop lightroom
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-00-0625-8
- Deskripsi Fisik
- 252 hlm. ; 21,5 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 006.66 JUB K
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-00-0625-8
- Deskripsi Fisik
- 252 hlm. ; 21,5 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 006.66 JUB K
Explainable artificial intelligence
Artificial Intelligence (AI), yang dapat diterjemahkan sebagai Kecerdasan Buatan atau Kecerdasan Artifisial, terus menjadi teknologi yang semakin disruptif pada bidang perbankan, keuangan, hiburan, bisnis digital, dan e-commerce. Gelombang PHK (pemutusan hubungan kerja) telah menimpa jutaan pegawai bank di Amerika dan sejumlah negara di Eropa sejak tahun 2015. Gelombang PHK semakin cepat mem…
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-7131-64-9
- Deskripsi Fisik
- 222 hlm. ; 24 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 006.3 SUY E
The magic of illustrator
Bagi Anda yang sering berurusan dengan gambar, maka Adobe Illustrator adalah pilihan tepat. Buku ini dikemas dengan metode tutorial yang sistematis, bukan teoritis sehingga pembaca diharapkan dapat melakukan praktek langsung mengikuti bab A1 sampai bab A9. Bila dibandingkan dengan Corel Draw, adobe Illustrator memberikan banyak fitur yang memudahkan untuk menggambar, koleksi warna, pattern, cli…
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-602-6232-76-2
- Deskripsi Fisik
- 886 hlm. ; 25 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 006.6 HEN T
Excel hack: bagaimana mengubah data menjadi chart dan storytelling yang praktis
"Rahasia Visualisasi Data dan Storytelling dalam Satu Buku!" Bayangkan bisa mengubah angka-angka di spreadsheet menjadi visualisasi memukau dan cerita yang menggugah aksi—semua tanpa perlu software rumit atau proses yang membingungkan. Buku ini hadir sebagai panduan lengkap dan praktis untuk membantu Anda menguasai visualisasi data dan storytelling langsung dari Excel yang Anda gunakan seh…
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-00-7080-8
- Deskripsi Fisik
- vi, 190 hlm. ; 14 x 21 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 005.54 JUB E
Logika algoritma dan pemrograman dasar
Algoritma berarti solusi. Ketika orang berbicara mengenai algoritma di bidang pemrograman, maka yang dimaksud adalah solusi dari suatu masalah yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer. Algoritma harus dibuat secara runut agar komputer mengerti dan mampu mengeksekusinya. Analisis kasus sangat dibutuhkan dalam membuat sebuah algoritma, misalnya proses apa saja yang sekiranya dibutuhkan u…
- Edisi
- Cet. 2
- ISBN/ISSN
- 978-602-8759-42-7
- Deskripsi Fisik
- 866 hlm. : ilus. ; 23 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 005.262 ROS L
Game development: teori, desain dan pemrograman game berbasis unity game engine
Game development Theory, Game Engine, Game Director, Game Designer, Game Artist dan Game Programmer. Game Theory merupakan kumpulan dari hasil riset dan metode penulis yang kembangkan dalam beberapa tahun terakhir. Game Engine berisi sejarah tentang perkembangan game engine di dunia, khususnya Unity yang menjadi pokok pembahasan dalam buku ini. Bab Game Director berisi dasar-dasar teori bagi…
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-7131-70-0
- Deskripsi Fisik
- 726 hlm. ; 24 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 005.5 RIC G
Otodidak web programming: membuat web aplication dari nol sampai jadi
Buku ini menjelaskan tentang cara membuat aplikasi berbasis web dari nol sampai jadi dengan bahasa dan penjelasan yang mudah dipahami. Mulai dari pembahasan tentang teori, desain sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan studi kasus pembuatan aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP, MySQL, HTML, Bootstrap, dan JavaScript. Langkah awal pembuatan web dimulai dari membuat database…
- Edisi
- Cet. 2
- ISBN/ISSN
- 978-623-00-4869-2
- Deskripsi Fisik
- 246 hlm. ; 21 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 005.1 MUH M
Internet of things
Buku Fundamental IoT: Konsep, Teknologi dan Aplikasi akan membahas mengenai sejarah dan perkembangan IoT serta beberapa contoh aplikasi dalam kehidupan sehari-hari. Sebelum membahas skema pengiriman data ke cloud atau menerima data dari cloud, buku ini membahas juga beberapa materi bidang embedded system yang sering digunakan. Buku ini akan membahas mengenai platform pengembangan sistem, har…
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-7131-85-4
- Deskripsi Fisik
- 364 hlm. ; 23,8 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 004.6 AGU I
Otodidak web programming: membuat web application dari nol sampai jadi
Buku ini menjelaskan tentang cara membuat aplikasi berbasis web dari nol sampai jadi dengan bahasa dan penjelasan yang mudah dipahami. Mulai dari pembahasan tentang teori, desain sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan studi kasus pembuatan aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP, MySQL, HTML, Bootstrap, dan JavaScript. Langkah awal pembuatan web dimulai dari membuat database…
- Edisi
- Cet. 2
- ISBN/ISSN
- 978-623-00-4869-2
- Deskripsi Fisik
- 246 hlm. ; 21 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 004.678 MUH O
Belajar pemrograman web untuk pemula
Buku ini memberikan panduan esensial yang membimbing pemula melalui perjalanan mendalam pengembangan web, Dimulai dengan memahami HTML sebagai tulang punggung halaman web, pembaca akan diajak merinci struktur dokumen, menyematkan gambar, tautan, dan formulir, serta memahami semantik HTML untuk meningkatkan SEO. Setelah itu, panduan menyeluruh tentang CSS akan mempercantik tampilan halaman web, …
- Edisi
- Cet. 1
- ISBN/ISSN
- 978-623-164-513-5
- Deskripsi Fisik
- 244 hlm. ; 20 cm.
- Judul Seri
- -
- No. Panggil
- 005 KRI B
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah