• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Berita Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Semua Komputer Filsafat Agama Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Sastra Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. Andalusia Library Ar-Rohmah Putri IIBS Campus 2
  2. Catalog
  3. Pemrograman java untuk aplikasi dan game
Image of Pemrograman java untuk aplikasi dan game

Equipment

Andalusia Library Ar-Rohmah Putri IIBS Campus 2

Penilaian

0,0

dari 5
Penilaian anda:

Pemrograman java untuk aplikasi dan game

R.H Sianipar - Nama Orang;

Buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana membangun aplikasi dan game menggunakan pemrograman Java. Banyak jenis kontrol yang dilibatkan dalam perancangan frame. Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan pustaka eksternal(.jar). Anda akan diajarkan untuk mengimplementasikan perancangan frame dan penulisan kode secara bertahap. Pada buku ini, Anda akan merancang sembilan GUI Java untuk mengimplementasikan aplikasi dan game.

Buku ini akan mengajarkan bagaimana membangun aplikasi dan game menggunakan pemrograman Java. Banyak jenis kontrol yang dilibatkan dalam perancangan frame. Di samping itu, Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan pustaka eksternal (.jar). Anda akan diajarkan untuk mengimplementasikan perancangan frame dan penulisan kode secara bertahap. Di dalam buku ini, Anda akan merancang sembilan GUI Java untuk mengimplementasikan aplikasi dan game:

Di dalam Bab 1, Anda akan belajar bagaimana mengimplementasikan aplikasi Stopwatch. Pada proyek tersebut, akan digunakan sembilan kontrol pada frame, diantaranya tiga tombol (kelas JButton), tiga label (kelas JLabel), dan tiga bidang teks (kelas JTextField). Tombol Tombol akan memulai dan menghentikan pewaktuan, sedangkan label-label dan bidang bidang teks akan dipakai untuk menampilkan hasil pewaktuan. Anda akan menempatkan kontrol-kontrol ini pada sebuah array 3 x 3. Pada Bab 2, Anda akan belajar membangun aplikasi Stopwatch Mode-Ganda. Stopwatch ini dapat dimulai dan dihentikan kapan pun Anda inginkan. Terdapat dua waktu yang dijejak, yakni waktu berlalu ketika stopwatch aktif (waktu berjalan) dan total waktu yang berlalu, ketika stopwatch pertama kali dimulai sampai akhirnya stopwatch dihentikan.

Selanjutnya pada Bab 3, Anda akan belajar membangun aplikasi Kalkulasi Pinjaman. Kontrolkontrol label dipakai untuk informasi judul. Empat bidang teks dipakai untuk masukan user. Area teks (area TeksAnalisis) dipakai untuk menampilkan analisis pinjaman. Kemudian, Anda akan belajar membangun game Kuis Pilihan Berganda yang memberikan kuis kepada user tentang provinsi dan ibu kotanya pada Bab 4. Proyek ini mengilustrasikan penggunaan menu

Ketersediaan
LokasiKode EksemplarNo. PanggilStatus
My Library (000)0692/PB/25005.133 SIA PTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.133 SIA P
Penerbit
Yogyakarta: Penerbit Andi, 2022
Deskripsi Fisik
xii, 528 hlm. ; 19 cm x 23 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-01-2926-1
Klasifikasi
005.133
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet. 1
Subjek
Computing & Internet
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
R.H Sianipar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas

Tidak Ada Data

Komentar
Anda harus masuk sebelum memberikan komentar
Resensi Buku
Login untuk menulis resensi

Belum ada resensi untuk buku ini.


Andalusia Library Ar-Rohmah Putri IIBS Campus 2
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 190
Online: 190 Onsite: 0
Bulan ini 6.149
Online: 4.969 Onsite: 1.180
Total 68.772
Online: 26.078 Onsite: 42.694

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar